查看原文
其他

大神新作!能把Blender玩的如此出神入化的也许只有他了!

CG世界 2022-05-24

点击上方蓝字CG世界关注我们

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


今天为大家介绍一位相信很多人都已经非常熟悉的Blender大神Ian Hubert,我们在去年发布过的文章中也向大家介绍过,时隔快一年了,一起来看看大神又发布了哪些优秀的作品吧!

 

不过还是先为不熟悉的小伙伴们再介绍一下这位大神,大神是一名来自西雅图的自由VFX艺术家,同时也是一名电影制作人,主要研究的领域是硬表面建模和环境VFX,平时没事也会制作一些影片和随机的小短片。


Ian Hubert


Ian Hubert可以说是世界上数一数二以擅长Blender而出名的艺术家了,他所推出的“懒人教程”系列教学视频,凭借他的技术知识还有非凡的技能,加上他的幽默感和创造力,在外网上已经有了上百万的播放量,这些大约都只有一分钟的视频教程,不仅帮助了大量的Blender新手,也启发了很多资深的Blender用户。


以下是大神的几个个人主页:


油管:https://www.youtube.com/watch?v=77RvfjaWvRQ


A站:https://www.artstation.com/ianhubert

推特:https://twitter.com/mrdodobird?s=21

ins:https://instagram.com/ianhubertz?igshid=uyriglpgo3sq

每个主页都分享了许多作品以及大神的一些制作背后的故事,大家感兴趣的可以去关注一下~

下面给大家看一下大神两周前在油管上上传的一支名叫《Hyperbole! The Hyperball Hates You》的短片:



怎么样,这个赛博朋克风的短片是不是做的跟个真的科幻电影一样,但是只有一分钟,无论是视觉效果还是建模、动画、着色都非常出色,很多人都直呼没看够!更有网友非常幽默的评论到:“在1999年需要耗资1000万美元的特效拍摄工作现在由一个人在家中使用免费软件完成”,还有一个非常真实的评论:“我尝试用我的GPU渲染一下,结果提示我要花费51年的时间”。不过大神的工作量实际上比我们想象的要少很多,他的工作流程主要包括使用真实图像作为模型的纹理,因此,很多照明都是从一开始就预烘焙好的。

 

短片通过手工制作的动画素材,物理模拟,以及来自Rokoko的动捕套装的可靠数据的结合制作完成,当然里面还包含了许多关于IK绑定的知识,通过真实照片扫描的3D模型,最终在Blender中通过Eevee实时渲染制作完成,当然还有一些AE的后期加工。


下面还有一个名叫《CRAB BATTLE》的短片,主要就是关于机器人和一只螃蟹之间的打斗,先给大家看一下:



虽然只有48秒但是质量极高的这个短片居然只是大神在大半夜的一个测试作品,主要是用来查看能否将相同的动捕数据应用在机器人和小飞行器上,事实证明,效果非常好,有的网友不禁发出了疑问,“大神和我们使用的真的是同一个Blender吗?”,无论是背景里的灯光以及体育场本身,还是机器人和螃蟹,制作真的非常精良,同样的,这支短片也采用了来自Rokoko的动捕技术。

 

大神在2019年末发现了Rokoko并开始将Smartsuit Pro集成到他的工作流程中,Rokoko的动捕不仅改变了他的工作流程,还改变了他看动画的方式,就像一种新的电影制作方法,在工作场景中,他可以穿上动捕服装并为所有的角色设置动画。



就像上面这个动图里的画面一样,因为场景最终只使用了动捕的细节,为了能获取相同的真实感,需要花费数小时来处理关键帧动画。



其实大神一开始可以直接将这个镜头进行动画化处理,并花费了一周的时间来尝试制作这两秒的动画,但是看起来效果仍然不佳,但是通过Rokoko,他们仅用十五分钟就记录了所有的这些动作,并可以给角色添加动画,或者赋予更多人性化的东西,从而为我们展现了如此令人难以置信的赛博朋克动画,迫不及待能看到大神未来会上传的作品了。

 

好了,回到我们开头所说到的,大神最具有代表性的“懒人教程”,下面就给大家看几个比较实用的教程吧。


首先就是上面第一个视频里也有提到过的IK绑定:



这是通过IK绑定制作的机械手臂,通过添加控件,选择控制骨架,然后按住shift,单击你想要控制的骨架,就可以得到IK绑定。进入编辑模式后,我们要确保在设置中对距离进行了限制,这对于初学者来说是一个很好的入门方法。


然后是大神目前全网播放量最高的一个关于如何制作大型密集人群的懒人教程。


大神首先创建了一个模型,然后将手臂和腿部拉入,呈现出一个正在走路的姿势。添加正负两个关键帧,重复就可以得到走路的样子了,可以通过设置不同的关键帧距离得到不同的走路样子。

然后可以找一些照片,复制上面的人像材质,对每一个人都要重复这些操作,越多的人就可以使最终制作出来的人群越具有多样性,然后把这些人弄成一个集合的粒子系统,并控制人群的密度,就可以的下面的样子。


最后再给大家带来一个关于建筑物的懒人教程。‍‍‍


首先我们需要各式各样的立方体,然后将它们堆叠到一起,并在着色器中编辑新的材质,一般都是灰色且有光泽的材质。然后使用滴管工具随机选择一个立方体,在X轴上旋转90度,在Z轴上旋转45度,并将它进行缩放。还可以使用其他纹理对窗户进行一些编辑,比如可以找一些很漂亮的夜景照片。


今天关于这位Blender大神的内容就是以上这些,如果大家对大神的“懒人教程”感兴趣的话可以根据我们开头给出来的网站去看,里面还有很多丰富的内容,都非常的实用~

—全文完—

一张图生成3D人脸模型,可直接做带皱纹面部动画?!


Max和Vray实力“出镜”!《哥斯拉大战金刚》视效制作解析


哪哪都是AI了!任意替换背景重光照论文和AI模拟不同语言的嘴唇运动技术


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存